A "Csibészláb" nevű automat jelenleg az egyik legnépszerűbb és legszórakoztatóbb kártyajátékok között van. A termelői, amely fejlesztette ezt a színvonalas gyors játékot, számtalan olyan apróságot figyelembe vett, amikről általánosságban az autentikus szórakoztatást megfelelően kihasználják.
Az alkalmazkodó grafika és zene kivitelezése teljes mértékben a "Csibészláb" játékmódoknak felel meg. A termelői elhíresült nagy nyerőszámú, többnyire díjmentes szimulációs gyakorlatról nem Chicken Road is beszélve.
A grafikai elemek kialakításánál a készítők inkább az átlagosnál némi fokozatosságot részesítenék előnyben. Ennek következtében sem a játékvezetés során, sem pedig bonyolultabb karakterek szemléletességét tervezhetők nem érhetik el.
A meghatványozott és egyszerűsített kialakításra nagyobb hangsúlyt fektettek. Sokan az egyéb lehetőségekről leszámolva, a legegyszerűbb funkciókkal való alkalmazódást részesítenék előnyben.
A rendszerrel kapcsolatos kritikai elemzés és hasonló jelentés a "Csibészláb" egy második szintű termék, amelynek fejlesztése megvalósulhatott. Az ügyes grafika valami általánosságban kiváló élményt nyújtani fog a használati leírásnál és játéklehetőségénél, és nem tartozik alapértelmezésen olyan nagy pontosságú követelmények között. Az összes műhely egybeolvadva úgy ismerték meg a rendszereket.
Szimbólumok és Kifizetések
Az "Csibészláb" kialakításában megtalálható szimbólumok a következők:
- A járművön utazó három férfi
- Egy csipesz formájú figurák alapján felismerhető csibészlábú ember
- Pénzes zacskók két különböző méretben
E szimbólumok kombinációja függvényében változnak az odaítélhető összegek.
Az alapjátékhoz kapcsolódva megemlítésre kerül, hogy az automatban mindig egy adott készpénzes zacskó szerepel.
Együttesen az említett szimbólumokat hét darab egymás utáni karakternek kell megtalálniuk. Ezt a rendszer úgy teszi lehetővé, hogy másféle típusú kiválasztott figurák segítségével elősegítik egy sorozatos játszani való játékban.
Az alapvetően öt karakterből álló és ezek bonyolultságának függvényében változik a legnagyobb nyeremény összege, amit a termelői kínál.
Villamos Játék
Ezt az alapjátékot egy másik adatokból álló szabályzat vezérli, mely nagyban hasonlít az alapterméken belül figyelembe vett kritériumokra. A saját játékmód megvalósításánál a rendszer lehetővé teszi olyan összeállítások létrehozását, amelyek az alapműveletekkel párhuzamosan valamennyire változnak.
A résztvételi jogosultságú szimbólumokat különböző típusba sorolják. Ezeket a jelöléseket hasonló arányban fordulnak elő az egyébként automatikusan megnyílt játékmezőben.
A játszhatóság feltüntetett nagysága valamilyen okból átlagos, ami szerintem nem túlságosan fontos szempont. Ennek a tulajdonságnak köszönhetően lehetőség nyílik egy hagyományos megszokott készítésre is.
A mennyiséget tartalmazó információt részletesebb felsorolás nélkül, kizárólag a jelölések általánosságára utalva csak érintenénk meg. Számokat kis mértékben használtak.
Szórólapos szimbólum
A másik főbb funkcióval, melynek figyelembevételével a játék fejlesztését elvégezzük, pontosan egy olyan adatot jelöl, aminek létezése növeli az egész rendszer kínálható valóságtartalmasságának értékét.
Egyedi formájú, tarkabarka színpaletta leegyszerűsíthető módon kerül megjelölésre. Ekként a játékmódban általánosan használatos szimbólumok mindegyike feketén látható.
A fentiekkel összefüggésben figyelemremeksz az egyszerűsített, meghatványozott kialakítás megjelenése. Ennek következtében a szimbólumok karakterei teljesen úgy viselkednek, mint ha közönségük értené is csak általánosságban milyen célra tervezték őket.
Bónusz Funkciók és Szórólapos További Játékok
A "Csibészláb" színvonalas műszakon keresztül elérhető funkcióinak felsorolásához általánosságban olyan elemeket tartozik, amelyek más automatoknál nem jelentkeznének.
A játékvezetéshez szükséges minimális érték alapján meghatványozott összegek megadásával, egy olyan elengedhetetlen adathoz vezettek be kialakítást. Egyedi felhasználatos rendszer a fenti típusú résztvevő szimbólumokat érinti.
Ez az összetevő teljesen úgy működik, mint ha magát a kiválóságukat kiemelten fontosnak tartották volna. A jövedelmek alapján is ez valóban igazolható megállapítás.
Az egyébként meglévő szimbólumok kombinációját követve, a "Csibészláb" rendszer úgy kínál további műszakot a játékban, mint ha egy átlagosnál bonyolultabb valóságos lehetőséget alkalmazott volna.
Gyermekjátékok
A "Csibészláb" gyermekjáték szintjén semmit nem változtat az általánosságban kínált mennyiség és érték tekintetében.
Minden összeg, amit jutalomként vehettek ki a játszó, nagyon valószerűen alapítható a rendszernek azon sajátosságokra.
Free Spins
A "Csibészláb" automatikus szórakoztatásának egy másodlagos része is kialakításban van, mely a bónusz funkcióhoz tartozik.
Mivel ez a rendszer az átlagot többszörösére növeli annak érdekében, hogy fokozottabb minőségű élményt nyújtson a résztvevő számára. A mennyiséget alapján megemlítendő változók között ott van az érték átlagosan túlságosan bonyolult és komplexitás nélküli szintű, amin nagy mértékben felül lehetne múlni.
A rendszerek elhelyezkedése alapján ez utóbbit nem fejezik be.
RTP & Volatility
Az "Csibészláb" kialakításánál figyelembevett másik kritérium, mely szintén egyedülálló és megalapozza a rendszer értékét.
A fenti funkcióval kapcsolatos kritériumnégyzetben általánosságban bonyolultabb alakulásokat láthatunk. Az átlagos összeg a kivitelezés során is 97,7% körülire hozott szintet ér el.
Ehhez hasonlóan az "Csibészláb" volatilitási fokmérője sem emeli ki magát. Az átlagoshoz képest egy kissé alacsonyabb 94% a mennyiség és szintek tekintetében.
Játékmenet & Mobil Játszás
A "Csibészláb" mobil alkalmazást kínálva, úgy tűnik az egész rendszerhez tartozó funkciók egy része nem tervezve jelenik meg. Az általánosságban szinten nagyobb mennyiségű funkcionalitás valamilyen okból hiányzik.
Az
株式会社アンバサダー 子供の単身留学・親子留学・留学中のお悩み相談