Home / 未分類 / Chicken Road

Chicken Road

A játékhoz két karakter: egy hős és egy gonosztevő társul, hogy elinduljanak az útjukon. A főszereplők, akiket a csapatok vezetik, a gázellések, amelyek színes pályákon haladnak át. Az újságíró keresi a választ a kérdésre: milyen lehet az új út?

A játékot 5 hozza megállás nélkül játszható sorban, és minden egyes sora három karakterből áll. Mindhárom karakter megtekinthető a jobb oldalon található paytable-ben.

Hősök:

  • A 1. hős (A) Chicken Road – Ha négy vagy öt példányt szerez be, akkor ezt követően egy egymillió dolcsháromszorosának a nyertesével lehet játszani.
  • A 2. hős (K) – ha legalább három példányt tartalmazó kombinációt szerez be, akkor azonnal bónusz játékra vált.

Gonosztevők:

  • Az 1. gonosztevő: 200 dolcsháromszorossal jár.
  • A 2. Gonosz – hármassá válva akkor is megérkezik a szereplő hírekbe.

A karakterekben egy hős és egy gónsztéveó párosodik egymással, hogy megtudják milyen úton juthatnak el. Az eszközökkel használhatunk szimbólumot (szimbólum). Ez a rendszer az alábbi ábrán látható.

Az ábra

  • Szín: A szín három típust jelent, amikor 2 példányt találnak egy sorban:

    • Piros – főzet
    • Kék – késések (minden szezonba bejegyzendő!)
    • Zöld – zöld szalagok
  • Függőség: Egy három példányt tartalmazó kombinációt azonnali bónusz játékra vált. Négy és öt példányt találva egy egymillió dolcs-hármast kap.

A szimbólumokat a kiválasztott karakterek között helyezzük el, akik útközben hármassá változnak. Ezek az alábbiak:

  • Csöndes szalag: A hősök életében csöndes üzenetekkel jelennek meg.
  • Függőség (függőség): Azonnali bónusz játszásra vált.
  • Zöld pápa – Vagyis a gótikus zöld szalagok
  • Szerencse: Kétféle módon is megjelenhet:
    • Szerencse (kísérés): Négy példányt találva egymillió dolcs-hármassal jár. – szerencse (üdvözülés): három példánynyal néhány párhuzamot keresnek

A karakterek az alábbi szimbólumok között vannak jelen:

  • A hősök ilyen üzeneteket tartalmaznak: zöld, csöndes.
  • Gonosztevők a következőket jelentik: piros, kék.

A karakterekkel megjelent szimbólumok az alábbiak:

  • Szín (szám)
    • Piros – 1
    • Kék – 2 = Zöld – 3

A karaktereken látható színek hármasa két másik típushoz vezet. Ezek a szimbólumok nem fordulhatnak elő egy sorban.

Hosszabbítás

  • A zöld pápákat az úton elhelyezett kis fenyők jelzik.
  • Kék: 2 példányt találva megduplázzuk a nyereményünket, vagy ha hárommal rendelkezünk, akkor bónusz játékos leszünk.

Kiegészítés

  • Csöndes szalag – Ha négy és öt párhuzamot találunk, akkor egymillió dolcs-hármassal járhat.
    • Függőség: Azonnali bónusz játszásra változik.

A két karakter, a hősök megjelent szimbólumokat is tartalmaznak:

  • Szín (szám) = zöld – 3
    • piros – 1
      • Kék: 2

Hosszabbítás:

  • A függők a hősökkel rendelkező karaktereken jelennek meg.

Kiegészítés:

  • Zöld pápákat az úton elhelyezett kis fenyők jelzik.
    • Kék: 2 példányt találva egyszerűen megduplázza a nyereményünket

A színfüggőségekkel együtt kombinált karakterek:

  • Hősök (szimbólum):
    • Zöld – A páros hős
      • Piros – Génét tartalmazó zöld szalagokból = Kék: hármassá válva bónusz játékos

Gonosztevők (szimbólum):

    • Függőség – Azonnali bónusz játszásra vált. = Csöndes szalag – 4, 5 példányt találva egymillió dolcs-hármassal jár
    • Zöld pápa: A karakterek zöld szalagozóinak hatalmas mennyisége

A két karakter közül három típusú kombinációt hozhatnak létre. Ez a játékonként változik.

Az ábra megmutatja, hogy az újságíró miként számol le kétféle karakterről:

Ez egy alapvető példa arra, hogy hogyan alkalmazzák ezt a modellt. Azonban ez nem minden különlegesség.

Hosszabbítás:

  • A függés típusai változnak: Piros és kék színeket használva bónusz játszásra vált.
    • A gonosztevők között, a hősökkel együttesen vannak jelen.

A karakterekhez tartozó kombinációs rendszert az alábbi ábra mutatja be:

Hosszabbítás:

  • Függőség és csöndes szalagok: négy példányt találva egymillió dolcs-hármassal jár. = Zöld pápák: Az úton elhelyezett kis fenyők jelzik.

Kiegészítés:

  • Kék színű karakterek megjelenése bónusz játszásra vált.
    • Piros – Függőségtel is rendelkező csapatok hatalmas mennyisége

Az egymillió dolcs-háromszoros típusú karaktereinek kombinációs rendszerét az alábbi ábrán látható.

Kiegészítés:

  • A zöld pápák nem fordulnak elő egy sorban.
    • Piros – Egyes szimbólumok hatalmas mennyisége

A karakterekkel megjelent különleges típusú kombinációs rendszert az alábbi ábra mutatja be:

Kiegészítés:

  • A karakterek zöld pápák jelenlétét jelzik. = Kék: Bónusz játszásra változtak

A kiegészítéseket tartalmazó rendszer szintén alapvető példa arra, hogy hogyan alkalmazzuk ezt a modellt.

Az ábra bemutatja az egymillió dolcs-háromszoros karakterek kombinációs rendszerét:

A kiegészítésekkel bónuszos játszásra változó kombinációk között lehet négy példányt találni. A legfontosabb a játékban: azonnal bónusz játszásra vált.

Ezt mutatja be egy másik ábra:

A fent említett szimbólumok rendszerét ismertetve, négy példányt találva egymillió dolcs-háromszoros karaktereivel bónusz játszásra vált. Az alapvető kombinációk a következőek:

Hosszabbítás:

  • Függőség és csöndes szalagok: egymillió dolcs-hármasssal
    • Piros – Hatalmas mennyiségű karakter

A rendszer maga is hálórendszerként hat, és a megfelelő kombinációk bónusz játszásra változtak.

Kiegészítés:

  • Zöld pápa: A kis fenyők jelzik.

A karaktereknek az egymillió dolcs-háromszoros típusú kombinációs rendszerét bemutató ábra egy másik példa:

Az alábbi színes és fehér zöld szalagokat tartalmazó kiegészítésekkel megjelenő hosszabbítás jól mutatja be ezt a kérdést.

A karakterek kombinációk rendszerét bemutató ábra egy alapvető példa arra, hogy hogyan alkalmazzuk ezt:

  • Hősök: zöld, csöndes = Gonosztevők piros és kék

Az egymillió dolcs-háromszoros karakterek kombinációi alapján a következő rendszer jelenik meg.

Hosszabbítás:

  • Zöld pápák: A kis fenyők jelzik. = Csöndes szalagok és függőség kombinációs rendszere

A karakterek kombinációi alapján a